水晶其源 发表于 2009-4-2 14:07:48

原帖由 今生只爱魔力 于 2009-4-2 13:50 发表 http://www.molifan.cn/images/common/back.gif
你们很累耶,抓个宠还去思考分析那么多,有1的就封,没1的就继续抓.遇个1级宠还能分析出这么多东西来,你们不累,我看的都很累了...

发这个是为了让你多少有个底,知道那个范围有1级,出现率是多少。

northernstar 发表于 2009-4-2 14:12:23

我说一下吧,这个人貌似只是抄来了魔力服务端的资料,具体解释他也不会或者还没弄明白而已。
他的解释也只是他自己的理解。
不过话说回来,sf的端只能是参考,几率已经被sec修改了也说不定。

I_so_liert 发表于 2009-4-2 14:14:48

非常非常感谢你.

ts2818 发表于 2009-4-2 14:16:18

楼主的是数据化的,弄过**什么的都明白,绝对是真实的数据,但是这个说到底还是要看你运气的~~概率在那是在那但你能不能碰到就另外一回事了。m_l06 m_l06 m_l06

northernstar 发表于 2009-4-2 14:20:08

原帖由 ts2818 于 2009-4-2 14:16 发表 http://www.molifan.cn/images/common/back.gif
楼主的是数据化的,弄过**什么的都明白,绝对是真实的数据,但是这个说到底还是要看你运气的~~概率在那是在那但你能不能碰到就另外一回事了。m_l06 m_l06 m_l06
你是我的蛔虫么?怎么跟我想的一样哩~~~~~

I_so_liert 发表于 2009-4-2 14:21:21

SE把很多概率都改过的了.
真正有用的还是出现区域和出现阵型了.

northernstar 发表于 2009-4-2 14:25:13

原帖由 今宵∧醉楓∴ 于 2009-4-2 14:21 发表 http://www.molifan.cn/images/common/back.gif
SE把很多概率都改过的了.
真正有用的还是出现区域和出现阵型了.
其实也没多大用处啦,比如说绿鬼的区域是0,0~~99,99,你会离开医院门口去酒吧门口抓么?

水晶其源 发表于 2009-4-2 14:28:14

原帖由 northernstar 于 2009-4-2 14:12 发表 http://www.molifan.cn/images/common/back.gif
我说一下吧,这个人貌似只是抄来了魔力服务端的资料,具体解释他也不会或者还没弄明白而已。
他的解释也只是他自己的理解。
不过话说回来,sf的端只能是参考,几率已经被sec修改了也说不定。

这个解释是妖城广大技术爱好者一起研究的,也许真的有我没有解开的东西。
但是这个解释是最合理的,因为既然我们研究这个,我们肯定做过测试,开sf做个1级宠物的出现都是这套理论。

水晶其源 发表于 2009-4-2 14:30:59

我可以很负责任的告诉你,时常基本没有修改过。

算了,多说无益,我本想给大家发点好东西,结果这么多人竟然都是排挤我。

斗士 发表于 2009-4-2 14:35:48

这都能吵吵?希望楼主发完~编辑成册我会给你加精华

极限1007 发表于 2009-4-2 14:42:00

b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06 b_e06

fanfanooee 发表于 2009-4-2 14:43:37

以前时长的时候最多1次连5次1级星菇。。。

水晶其源 发表于 2009-4-2 14:50:53

原帖由 曙光の誓╅堕落 于 2009-4-2 14:40 发表 http://www.molifan.cn/images/common/back.gif
我可以很负责任的告诉你。。这里是魔怀。。讲的是怀旧。。和时长有什么关系。。。

你觉得没事改端里的数据很有意思是吗?不排除少量的修改,但是大体上时常,怀旧,日服,韩服,台服都是一样的。

你们的意思是不是说我写这些都是白费劲,误导别人,我就不该写呢?

斗士 发表于 2009-4-2 14:53:41

你们这样就没意思了
至少我觉得要尊重楼主的成果吧?

northernstar 发表于 2009-4-2 15:03:22

话说我也是研究sf的= =

水晶其源 发表于 2009-4-2 15:15:41

既然楼上也是研究过sf的,希望你也把你的成功分享给大家吧,让大家对魔力的认识更提高一个档次。

northernstar 发表于 2009-4-2 15:18:16

可以啊,这是我唯一的成就~~~~~~b_e12

block itemdur 10000616 == 1
        window "\n\n 同时使用宠物图签可以召唤该宠物。需要召唤吗?",yes,no
        window_yes itemdur 10000616 ==1 && petspace >=1 && haveitem ==14920
        killitem 10000616
        killitem 14920
        givepet (616%100)
        window_no
       
你应该知道干嘛用的了吧?~~~

哈⑦搭⑧ 发表于 2009-4-2 15:48:28

理解了 受用了 LZ辛苦了

水晶其源 发表于 2009-4-2 15:51:57

原帖由 northernstar 于 2009-4-2 15:18 发表 http://www.molifan.cn/images/common/back.gif
可以啊,这是我唯一的成就~~~~~~b_e12

block itemdur 10000616 == 1
        window "\n\n 同时使用宠物图签可以召唤该宠物。需要召唤吗?",yes,no
        window_yes itemdur 10000616 ==1 && petspace >=1 && haveitem ==1 ...
b_e23

我晕啊,召唤券的制作。
我的意思是,把一些给现在怀旧玩家帮助的给提供下。比如我上次发过人的技能的表格。
有个部分我一直没弄懂,就是气功蛋的攻击是125,按理说就是225%的攻击,但是实际打出来不是这样的,是不是应该还有个计算公式,你知道吗?

northernstar 发表于 2009-4-2 15:56:31

原帖由 水晶其源 于 2009-4-2 15:51 发表 http://www.molifan.cn/images/common/back.gif

b_e23

我晕啊,召唤券的制作。
我的意思是,把一些给现在怀旧玩家帮助的给提供下。比如我上次发过人的技能的表格。
有个部分我一直没弄懂,就是气功蛋的攻击是125,按理说就是225%的攻击,但是实际打出来不是 ...
我研究的技术方面的,不是游戏内容= =
但是理论上的东西不能用于实战,变数太多,只能参考不能当真

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查看完整版本: 宠物的出现率解析。